quinta-feira, 30 de outubro de 2014

HEY ARNOLD - BASEADO EM FATOS REAIS



Se não te traumatizou a verdadeira história de "Rugrats, os Anjinhos", a de "Hey Arnold" aumentará em grau e arte a Creepypasta.
Dizem que os produtores da companhia buscaram pessoas que tinham contato com crianças e adolescentes com problemas psicológicos, como traumas ou coisas similares, a ponto de que a origem de Hey Arnold (segundo um membro que participou da transcrição de scripts de animação) é que veio de uma história verídica que ocorreu há vários anos em Moscou, Rússia. Havia uma menina de cerca de 14 anos, que estava em um colégio interno por mau comportamento e sofrer de transtorno bipolar perigoso. Tudo começou porque ela (Helga) era a garota "diferente" na escola e Arnold era um menino da sua idade que se aproximou dela para ajudar e conversar, mas um dia Arnold percebeu que sua mente não era muito boa, e se afastou, e aí começou o problema ... Ela entrou em uma grave depressão, com várias tentativas de suicídio, a família não podia mais controlá-la e, portanto, decidiram por interna-la, mas ela não queria. Quando ela estava em casa, todos os dias fugia para espionar Arnold e segui-lo, testemunhas disseram que ela "era sua sombra". Arnold e sua família não gostavam disso, e eles informaram à família de Helga, que já desesperada para encontrar uma solução, decidiram internar a Helga, o que custou muito, mas fizeram isso...
Passou uma semana e Helga conseguiu escapar e ir em busca do seu amor impossível. Arnold estava com medo e fez com que a internassem numa clínica psiquiátrica restrita a pessoas com problemas mais sérios. Helga passou uma semana lá pois no sétimo dia percebeu que não podia escapar e cortou sua mão para que levassem-na a um hospital. De lá sim ela conseguiu escapar, mas não conseguiu encontrar Arnold já que ela sangrou no caminho e caiu morta. Quando a polícia a encontrou, levou-a ao necrotério, onde através da análise foi encontrado em seu corpo algumas marcas de letras na pele (com alguns cortes acentuados) que formavam o nome de Arnold ... A história é muito trágica e dizem que algum psicólogo do hospício a vendeu para um produtor...


Bons sonhos.!!!

O TRÁGICO FIM DE CATDOG



Mais uma Creepypasta de CatDog. A tradução ficou muito ruim, eu sei, mas deu para entender. Desculpem pelos erros e vamos lá ;D
Alguma idéia do porquê desta grande e bem sucedida série da Nick parou de ser produzida? Ocorre que, como conta um Staff técnico da Nickelodeon, o criador de CatDog sofreu um forte e terrível choque psicológico depois de saber que seu único filho foi seqüestrado e brutalmente assassinado.O criador, ao receber esse grande impacto, decidiu matar as suas criações de uma maneira brutal e horrível no desenho animado
A história conta o ódio que Cat tem de Dog por sua atitude tão hiperativa. Isso faz com que Cat sofra um ataque de raivapegando uma chave de fenda e matando seu irmão Dog. Após este evento, Cat fica em uma situação complicada já que seu siames está morto ao seu lado. E para não ser acusado de assassinato, Cat elabora um plano para parecer que o corpo de Dog completamente destruído seja culpa de um outro personagem. 
A idéia de Cat era fingir que Dog seguiu um caminhão de lixo, e em um ferro velho onde um coelhorançoso trabalhava, colocou o corpo de Dog em um guindaste para se desfazer do cadáver e, em seguida, dentro dessa cena surge um personagem que nunca apareceu na série, onde o guindastese transforma dentro do ferro-velho e diz a Cat que sabe tudo o que aconteceu e que ele iria pagarcaro eusando o braço do guindaste, o assassina brutalmente esmagando seu crâniocompletamente. 
E assim termina a história, com a imagem crua e comovente de um cachorro morto e um gato semcabeça, depois de ter terminado essa história, juntamente com muitos esboços de seu filho mortoo criador do CatDog foi internado em um hospital psiquiátrico, na Flórida.


Bons sonhos.!!!

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

LUA PÁLIDA



Na última década, tornou-se muito fácil conseguir o que se quer, através de só alguns cliques. A internet fez tudo simples demais, e qualquer um pode usar um computador e alterar a realidade. Uma abundância de informação está meramente a um clique de distância, ao ponto em que é impossível imaginar a vida sendo diferente.
Ainda assim, uma geração atrás, quando as palavras “streaming”(fluxo) ou “torrent”(torrente) não tinha sentido, a não ser que fossem ditas em uma conversa sobre água, as pessoas precisavam se encontrar cara a cara para trocar softwares, programas,jogos de cartas e cartuchos.
É claro que a maioria desses encontros eram entre grupos de pessoas que trocavam jogos populares entre si como King’s Quest ou Maniac Mansion. Entretanto, pouquíssimos programadores conseguiam fazer seus próprios jogos para dividir entre esses círculos, que em troca passariam o jogo adiante se fosse divertido, bem desenhado e independente o suficiente. Esses jogos tinham fama de serem raros artefatos buscados por colecionadores pelo país todo. Era o equivalente a um vídeo viral nos anos 80.
Lua Pálida entretanto nunca havia saído da área da baia de São Francisco. Todas as cópias conhecidas estavam por lá. Todos os computadores que já tinham usado o jogo eram de lá. Esse fato se dá pelo seu programador ter feito pouquíssimas cópias.


Lua Pálida era um jogo “texto-aventura” no estilo Zork e The Lurking Horror, foi feito na exata época em que esse estilo estava saindo de moda. Ao iniciar o programa, o jogador era apresentado a uma tela quase vazia, exceto pelo texto:
-Você está em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.
-Há OURO no canto, junto a uma PÁ e uma CORDA.
-Há uma PORTA para o LESTE.
-Comando?
Então começa o jogo que certa vez um escritor de uma fanzine descreveu como “enigmático, sem sentido, e totalmente injogável”. Ao que o jogo só apresentava os comandos PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA, IR AO LESTE, o jogador recebia as seguintes instruções:
-Pegue sua recompensa.
-LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.
-Você está na floresta. Existem três caminhos. NORTE, OESTE e LESTE.
-Comando?
O que rapidamente frustrou os poucos que jogaram o jogo foi o confuso e tiltado comportamento da segunda fase em diante – somente um dos comandos direcionais era o certo. Por exemplo, nessa ocasião, o comando para ir em qualquer direção que não fosse o NORTE faria o sistema congelar, fazendo obrigatório a reinicialização do computador.
Adiante, qualquer fase subsequente era tão somente uma repetição dos comandos anteriores, excetuando que eram somente as opções de direção que estavam disponíveis. Ainda pior, os comandos clássicos de qualquer jogo de texto-aventura pareciam inúteis. A única ação aceita que não envolvia movimentos era USAR OURO, que ocasionava o jogo a mostrar a seguinte mensagem:
-Não aqui.
USAR PÁ, que mostrava:
-Não agora.
E também USAR CORDA, que fazia surgir o texto:
-Você já usou isso.
A maior parte de todos que jogaram o jogo avançaram algumas fases até se enfastiarem com o fato de precisarem reiniciar o computador o tempo todo e jogar o disco longe, descrevendo a experiência como uma interface porcamente programada. Entretanto, há uma verdade sobre o mundo dos computadores que é imutável, em qualquer Era: algumas pessoas que usam sempre vão ter muito tempo livre a sua disposição.
Um jovem rapaz chamado Michael Nevins decidiu descobrir se havia mais Lua Pálida do que podia se ver a olho nu. Após cinco horas e trinta e três fases de tentativas e muitos cabos de computador desconectados, ele finalmente conseguiu fazer o jogo mostrar um texto diferente. O texto na nova área era:
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Não há caminhos.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-O chão é macio.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Aqui.
-Comando?
Passou-se quase outra hora até que Nevins tropeçasse na combinação apropriada de frases que fariam com que o jogo prosseguisse; CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO, então TAMPAR BURACO. Isso fazia com que a tela mostrasse:
-Parabéns
—-40.24248—-
—- -121.4434—-
Ao que o jogo cessava de receber comandos e fazia o jogador ter de reiniciar o computador uma última vez.
Após alguma deliberação, Nevins chegou a conclusão que os números referiam-se a linhas de latitude e longitude — as coordenadas levavam a um ponto na floresta crescente que dominava as adjacências próximas a o Parque Vulcânico Lassen. Como ele tinha muito mais tempo do que noção do perigo, decidiu ir ver o fim de Lua Pálida.
No dia seguinte, armado de um mapa, um compasso e uma pá, ele andou pelas trilhas do parque, percebendo impressionado como cada curva que ele fazia era exatamente igual as curvas do jogo. Após ter inicialmente se arrependido de ter trazido a ferramenta de escavação como que por puro instinto, ele acabou se convencendo de que sua jornada que tinha uma semelhança incrível com a do jogo poderia levá-lo a encontrar um excêntrico tesouro enterrado.
Sem fôlego após muita caminhada em busca das coordenadas, surpreendeu-se ao literalmente tropeçar em um monte de terra revirada. Cavando tão animado como ele estava, é de se entender o jeito como ele se jogou para trás em surpresa quando seus esforços o levaram a se deparar com uma cabeça em início de decomposição de uma menininha loira.
Nevin prontamente passou as informações para as autoridades. A garota foi identificada como Karen Paulsen, onze anos, dada como perdida para o Departamento de Polícia de São Diego a mais ou menos um ano e meio.
Esforços foram feitos para se encontrar o programador de Lua Pálida, mas os rastros da comunidade de troca de jogos e programas se perdiam e sempre acabavam de volta ao ponto de partida.
Colecionadores chegaram a oferecer mais de 6 mil dólares em uma cópia do jogo.
O resto do corpo de Karen nunca foi achado.


Bons sonhos.!!!

TEORIA SILENT HILL



Já parou para pensar, que todos em Silent Hill, na verdade, são esquizofrênicos?

Harry Mason é um homem que olha na janela de seu quarto toda a noite ou dia, e vê um cenário nublado e um lugar destruído, e pensa em si mesmo correndo pela cidade para tentar encontrar sua filha e matar monstros, que na verdade, está matando crianças na vida real.

James Sunderland é um homem que aos 16 anos começou a fumar Crack, sempre alucinado, via monstros, e pensava que queria parar, mas não conseguiu parar seu vício, e criou um personagem no qual pune ele por que se sente culpado por isto, e acha que está em Silent Hill, mas na verdade ele está em uma cidade no meio de uma multidão.

Walton era um canibal que matava os outros, ingeriu drogas e ao mesmo tempo era esquizofrênico, ele vive em seu quarto, e imagina que está em outros lugares ao mesmo tempo.


Bons sonhos.!!!

POLYBIUS


Para quem não conhece o Polybius, é um jogo de arcade lançado em 1981, ano em que vários jogam dominavam a época.
Até que foi lançado o jogo, onde as pessoas que eram viciadas em jogos decidiram joga-lo.
O jogo lembra um outro jogo chamado Tempest, só que de uma outra perspectiva. Onde um turbilhão hexagonal que giraravam  no meio da tela formando imagens vetoriais.
Havia uma pequena nave triangular que atirava contra o núcleo desse turbilhão. Até ai tudo normal, mas…
Eram lançadas em direção ao jogador ondas girando com luzes que piscavam repetidamente e que se tornavam extremamente coloridas assemelhando-se a descrições de efeitos psicodélicos causados por drogas como o LSD.
Os controles do jogo era apenas uma simples alavanca e um botão só.
Polybius acabou se tornando muito popular na cidade onde foi lançado para teste,  pois o jogo era totalmente viciante, foi quando começaram a ocorrer as coisas estranhas.


Algumas crianças sofreram casos de amnésia após jogar. Não se lembravam de coisas básicas como os seus nomes ou onde moravam. Outras apresentaram enxaqueca, insônia e terror noturno. Acordavam de madrugada gritando depois de sofrerem com horríveis pesadelos.Além de alguns casos de ataques epiléticos e perda de memória e sem falar dos boatos de tentativas de suicidio.
O jogo foi retirado dos fliperamas, após as pessoas notarem os acontecimentos estranhos que ocorriam com quem o jogasse.
O jogo chegou a aparecer até mesmo em um episódio de Os Simpsons:

  
Há várias teorias acerca do surgimento de Polybius. A mais difundida (e mais viajada, no melhor estilo Arquivo X) é a de que o jogo foi feito por militares ligados ao governo norte-americano usando algoritmos desenvolvidos pela CIA que visavam controle de comportamento. A intenção seria eliminar a vontade de jogar fliperamas e videogames. O governo estaria preocupado com o fascínio que esse mercado exercia sobre as crianças e queria exterminá-lo antes que saísse do controle. 

Bons sonhos.!!!

O JANTAR DE DEUS



Um dia você vai estar dirigindo em uma longa estrada de duas pistas. Não haverá outros carros, nenhuma placa, nem animais, nem mesmo as aves que voam no céu. Só existirá você e a estrada, que se estende para algo como o infinito por meio de um deserto estéril. Você pode dirigir para sempre por este caminho, ou então, seguir minhas instruções. Vire-se, e continue dirigindo. Nada vai acontecer. Você vai continuar a dirigir para sempre, nunca vai haver um fim.
No entanto, você pode começar a se preocupar quando perceber que está sem gasolina. Se você verificar o medidor de combustível, você vai notar que ele está um pouco menor do que a última vez que você verificou.
Você também pode sentir um pouco de fome. Verifique seus bolsos ou o porta-luvas do carro para procura alimento, você não vai encontrar nenhum. Você não vai se importar muito, porque você não está com tanta fome assim. Você vai continuar dirigindo nessa estrada, aparentemente sem fim.
Enquanto você dirige sem parar, sua fome vai crescer. Seu medidor de combustível ficará cada vez mais menor a cada vez que você olhar para ele. Quando você estiver faminto e quase sem gasolina, você vai ver um posto de gasolina e ao lado, uma lanchonete. Você verá ao lado dessa lanchonete, uma enorme placa, dizendo: "O Jantar de Deus".
Você vai sair do carro, aliviado por ter encontrado este lugar, neste trecho desolado da estrada. Encherá o seu carro com gasolina, e vai para a lanchonete comer e saciar sua fome. Após isso, você vai ver uma barra à sua direita, com vários bancos pequenos. Algumas cabines vão até a sua esquerda. O chão é coberto com telhas desgastadas, e as paredes são feitas de madeira.
Seus olhos vão percorrer pelo lugar, até para-los em um homem parado, limpando o balcão com um pano velho. Ele é um homem negro, com uns 60 anos, com cabelo branco e barba áspera. Você pode ver a vida nos vincos de seu rosto, como se ele tivesse experimentado muitas coisas. Você mal pode ver seus olhos, mas você pode dizer que eles tem calor e profunda sabedoria, e quando ele olhar para você, você vai perceber algo diferente neles. Dizem que os olhos são as janelas da alma, mas os olhos deste homem são a sua própria alma, contida dentro deles. Você vai se sentir perdido por um momento, mas quase imediatamente você vai voltar para a realidade.
Lembrando da sua fome, você vai se sentar para comer. Olhando em volta, você vai notar que não há menus ou sinais mostrando o cardápio. Se você perguntar ao homem por um menu, ele vai lhe dar um, com todas as típicas comidas de lanchonete. Ele vai preparar o que você quiser, e vai servi-lo, com pouca conversa. Depois de comer, você vai pagar o homem, e se despedir dele, e vai embora. Se você olhar para trás, você irá ver o homem com uma expressão de tristeza, uma tristeza tão grande que faz com que o seu coração pare por um segundo. Então, você vai virar a cabeça e irá até o seu carro. Quando entrar no seu automóvel, na mesma hora, esquecerá tudo o que aconteceu.
Mas, se você escolher não pedir um menu, pergunte: "O que você tem para me oferecer?" O homem vai sorrir e responder: "O que você gostaria de ter?" Neste ponto, você pode pedir qualquer coisa do mundo. Qualquer coisa que você quiser saber, ou seja, faça qualquer desejo, e o homem vai conceder. Você pode perguntar como o assassinato de JFK realmente aconteceu. Ou você pode pedir para ser capaz de voar.
Você pode pedir um carro. Qualquer coisa. Após receber esse item em especial, você vai sair. Se olhar para trás, desta vez, o homem parecerá aflito, quase a ponto de chorar. Você vai até onde estava seu carro, mas ele vai estar vazio. Você vai ficar sozinho com você mesmo, é com o que for que você desejou.
No entanto, se você for corajoso, há uma coisa que você pode pedir, algo terrível, mas poderoso. Peça a ele o último pedaço de torta no prato que está no balcão. Ao dizer isso, o homem vai dar um sorriso e dirá: "Como você quiser". Levantando a tampa, ele vai servir a fatia para você em um prato pequeno, junto com um garfo.
Pegue o prato e coma a torta. Ela não terá um sabor especial para você, sua língua não será capaz de identificar o sabor. Coma tudo, e então devolva o prato para o homem. Você vai pegar a sua carteira, e ele vai simplesmente balançar a cabeça.
Você vai agradecer a ele e irá embora, entrará em seu carro e seguirá seu caminho. Se você olhar para trás neste momento, o homem estará pensativo, olhando para o nada.
O que esta torta vai fazer com você? Bem, quando você começar a dirigir, você vai contemplar todas as coisas. Pensamentos vão entrar em sua cabeça, e você vai conhecer as origens do universo. Você vai saber quem o verdadeiro criador deste mundo. Você vai conhecer os segredos da vida após a morte, e saberá realmente quem você é.
E quando você compreender totalmente todo o conhecimento do universo, você vai sair da estrada.


Bons sonhos.!!!

A ILUSÃO DE LAS VEGAS



Quando for para Las Vegas, você vai gastar seu dinheiro, se embebedar ou até mesmo jogar poker. Ou talvez você prefira um show de mágica do Cirque Du Soleil ou David Copperfield? Eu sugeria essa opção para sua primeira noite na Cidade do Pecado. A verdadeira magia se encontra em Las Vegas, mas não em casas de strip, oh não. Para uma verdadeira experiência que vai mudar sua opinião sobre magia, você deve procurar mestre ilusionista Mephisto Centurion.
Se quiser ver esse show surpreendente, vá com seu carro para uma estrada que fica logo depois do aeroporto, e continue indo em frente até chegar deserto. Certifique-se de fazer esta viagem logo depois da meia-noite, pois o show de Mephisto só acontece a noite. Uma vez que parece que você fez uma curva errada, pare o carro, saia e olhe através do deserto. Você não vai ver nada no início, mas depois você verá um hotel. 
Deixe o seu veículo e se aproxime do hotel.
Você vai notar que não há luzes acessas no hotel. Caminhe até a entrada do hotel e bata nas portas de vidro, até que elas se abram. O local inteiro está escuro, e ninguém vai cumprimentá-lo, por isso traga uma lanterna para você entrar no edifício. Vá até um casino vazio, seguindo as placas penduradas no teto, você chegara até o teatro. Embora não haver ninguém, você tem a sensação de que você está sendo vigiado, mas não deixe que esse sentimento te impeça de continuar. Continue a seguir as placas até chegar a duas grandes portas de ouro com rostos esculpidos sobre elas.
As portas se abrirão para você, e para sua surpresa, você vai encontrar um teatro enorme, brilhante e repleto de pessoas que você nem sabia que estavam lá. O teatro está cheio, mas há um lugar ainda estará disponível na linha da frente. Sente-se, ele é seu. Quando você estiver sentado, as luzes ligarão, as cortinas se abrirão, e o grande Mephisto Centurion aparecerá em um flash de luz e fumaça no palco, todo vestido de preto, com uma capa, chapéu alto, e uma longa barba preta e bigode. Ele fará  vários truques que irão te surpreender.
Na primeira parte de seu show, ele fará truques simples, como fazer uma carta flutuar no ar para fora do baralho, ou fazer a carta aparecer do outro lado da sala. A parte mais incrivel é quando ele pega uma espada de verdade e enfia em seu próprio estômago. Você se assusta, mas logo depois Mephisto tira a espada e surpreende você ao mostrar que está bem. Ele também pode fazer animais e automóveis desaparecem e reaparecem. Seu talento era incrivel.
Você se surpreenderá e aplaude com espanto, mas, no fundo você estará pensando que nada do que está acontecendo é real. Quando esse pensamento passar sua mente, Mephisto irá pedir um voluntário, e vai apontar diretamente para você. Ele diz ao público que vai fazer você desaparecer, como você pode resistir a honra ser parte de seu show lendário? Todo o público irá juntar e gritará seu nome para incentiva-lo a participar. 
Levante-se.
Você pensa consigo mesmo que provavelmente um alçapão irá se abrir, e então assistentes de Mephisto lhe preparam para o truque enquanto todos batem palma para você. Você vai sentir a adrenalina mais intensa de sua vida. Mephisto avisa a multidão que o truque está prestes a começar. Ele conta a todos o seu nome e o que você faz na vida, então ele sobe em cima de uma plataforma e coloca as mãos em cima de você enquanto fala palavras em uma lingua que você não conhece. Em um certo momento, você vai notar que os olhos de Mephisto estão brilhando um roxo estranho, e antes que você podesse gritar, um feixe de luz engole você.
Você vê apenas a escuridão, mas dura apenas alguns segundos, e percebe que está voando através de um buraco de minhoca em um ritmo muito rápido. Não feche os olhos. Quando chegar ao final do buraco de minhoca, você vai estar voando alto no ar, e uma força invisível vai mantê-lo lá em cima. A sensação do vento vai faze-lo perceber que não é um sonho. Não tenha medo de olhar para baixo e ver a Faixa de Vegas que brilha na noite.
Aproveite esta sensação de voar, se diverta enquanto você pode, porque não vai continuar por muito tempo. Antes que você perceba, você será teletransportado para dentro do habitat de um leão. O leão vai acordar e se aproximar de você, e você vai correr para salvar sua vida, desesperadamente procurando uma saída, mas não haverá nenhuma. A leão feroz vai encurralar você. Com medo, você vai se encolher em posição fetal, vai fechar os olhos e se preparar para o que quer que aconteça.
Quando você abre os olhos de novo. Você vai perceber muito rapidamente que você está de pé dentro de vulcão do Mirage, e o show está prestes a começar. Você grita bem alto, na esperança de que alguém vai te resgatar, mas será tarde demais. Uma bola de fogo virá atrás você, e não haverá maneira de escapar. Apenas alguns segundos de sua morte iminente, haverá um outro flash, e você vai estar de volta ao seu lugar, suando e tremendo quando você de repente ouvir palmas de todos no teatro.
Mephisto sabe o que aconteceu com você, ele estava lá com você o tempo todo para guiá-lo ao longo de seu caminho. Ele te recebe de volta e agradece a você, então ele se despede da multidão e desaparece. Converse com a multidão, se desejar, em seguida, faça o caminho de volta através do caminho escuro. Assim que você sair do hotel, haverá um outro flash, e então já vai ser de manhã, e você estará em um quarto de hotel, sem se lembrar de como você chegou lá.
Não tente procurar esse procurar esse hotel durante o dia, você não vai encontrá-lo. Se você procurar na internet sobre Mephisto, tudo o que encontrará será um único artigo intitulado: "Las Vegas em chamas; Ilusionista falha em seu ultimo truque." Este artigo e datado de 1960, apenas alguns dias antes do famoso El Rancho Hotel fosse destruído por um incêncio. O hotel era chamado de A Ilusão de Las Vegas, e o show de Mephisto era a sua principal atração.
Ele provocou um incêndio naquela noite, queimando todo o lugar. Muitos convidados fugiram, mas alguns não conseguiram sobreviver, e seus restos mortais nunca foram encontrados. Mephisto, que o nome real era Albert Torrance, adoravam um deus antigo, que lhe prometeu um grande poder, se ele sacrificasse seu corpo, ele iria fazer ele conseguir terminar seu ultimo show. Agora, ele tem habilidades que você não pode compreender, e ele vai se divertir com você por toda a eternidade.
Você vai pedir a ajuda das pessoas ao seu redor, mas elas não vão te ouvir, porque, bem, você está morto. Você morreu exatamente no segundo que você saiu do seu carro e entrou em um abismo escuro que te consumiu. Nunca existiu um hotel, nunca existiu uma pláteia, só havia ele, e seu amado show. Como eu sei de tudo isso? Eu sou o criador do Reino Mágico, estou entre vocês, e eu convido você para o show. Eu prometo meu querido aprendiz que tudo vai valer a pena...


Bons sonhos.!!!