quinta-feira, 30 de outubro de 2014

CHAVES: O VERDADEIRO MOTIVO DA SAIDA DE CARLOS VILLAGRAN




No final dos anos 90, um estudante de jornalismo da PUC-PR, em Curitiba, elaborou um trabalho de conclusão de curso sobre o seriado infantil Chaves. O trabalho foi bastante elogiado pela banca avaliadora, que exaltou a capacidade investigativa do aluno.
Esse TCC dedica um de seus capítulos ao estudo da saída de Carlos Villágran, o Quico, da equipe do programa. Embora não apresente provas conclusivas, o trabalho tras uma teoria intrigante sobre os motivos que o levaram a sair.
Todos os trechos abaixo foram retirados da monografia em questão.
No final de 1977, Carlos Villagrán, que desde o início da série interpretava o Quico no “Chaves”, deixa a série. Os motivos reais nunca foram oficialmente divulgados, e inúmeras hipóteses foram levantadas na tentativa de explicar sua saída. O que é certo, é que Villagrán e Roberto Gomes Bolaños, criador da série e intérprete do personagem-título, nunca mais retomaram a amizade que mantinham desde o início dos anos 70.
Em 1977, quando da saída de Villagrán, o jornal mexicano “El Universal” publicou uma matéria que explicava as razões da rusga entre Villagrán e Bolaños. Segundo o periódico, a saída do Quico deu-se por diferenças criativas. Durante as filmagens de um episódio piloto, que abriria a temporada de 1978 do programa, Villagrán teria considerado o conteúdo do programa como “repulsivo”, e deixado a equipe na seqüência. Contudo, o jornal não dizia qual era o conteúdo do episódio em questão.
Vilagran, até hoje, recusa-se a comentar esse assunto. Qualquer entrevista em que seja abordado esse imbróglio é imediatamente encerrada pela equipe de assessores de Villagrán.

Supostamente, o jornal teve acesso a uma cópia do roteiro do episódio em questão, mas não publicou nem mencionou nada acerca de seu conteúdo. Isso seria fruto de um acordo entre a diretoria do periódico com altos executivos da Televisa, que desembolsaram uma quantia substancial em dinheiro para evitar a publicação deste roteiro. É dito que cópias do tal roteiro sobreviveram, guardadas por funcionários do jornal.
O episódio piloto chegou a ser gravado, e mesmo editado, para posterior apresentação perante os executivos da Televisa. É dito que eles teriam ficado horrorizados com o conteúdo. Um diretor de programação, à época, teria dito que o programa era “absolutamente impróprio para crianças, e, na verdade, absolutamente impróprio para qualquer um”.
A gravação original deste episódio foi destruída pela Televisa. Contudo, uma cópia clandestina foi feita por um funcionário da emissora. Essa copia teria sido vendida para um colecionador argentino em 1996, numa transação que teria envolvido algo em torno de 4 mil dólares.
O depoimento a seguir é um compêndio de declarações de alguns funcionários da Televisa que, à época, foram submetidos à exibição do programa. Todos eles pediram para não ser identificados. Poucos chegaram a ver o episódio finalizado e editado, e alguns destes já vieram a falecer.
“A partir da temporada de 1974, o Chaves foi ganhando destaque na programação da Televisa, e conseguindo cada vez mais sucesso junto ao público. Bolaños, porém, artista inquieto que era, queria introduzir mudanças no programa. Poucos sabem, mas à época, Bolaños fazia planos de escrever roteiros de mistério e horror, e abandonar os humorísticos.
Durante a temporada de 1975, Bolaños tenta introduzir alguns desses elementos no ‘Chaves’. Neste ano, vai ao ar o célebre episódio em que Chaves, Quico e Chiquinha entram na casa de Dona Clotilde, e lá, descobrem que ela era, de fato, uma bruxa. Originalmente, o roteiro previa que a incursão deles à casa da bruxa realmente aconteceria, e a descoberta deles teria implicações em episódios futuros. Executivos da Televisa interviram, e impuseram o final que foi ao ar: tudo não passava de um delírio das crianças.
Ainda nesse ano, vai ao ar um episódio em que as travessuras e trapalhadas de Chaves fazem com que vários moradores da vila comam insetos embebidos em gasolina. O roteiro original previa um programa mais sombrio e grotesco, mas novamente foi alterado por diretores da Televisa.
Nos dois anos seguintes, Bolaños continuou a introduzir elementos sobrenaturais, de horror ou mistério, nos episódios do Chaves. Episódios como aquele em que as crianças assistem um filme de terror, e a ‘saga’ dos espíritos zombeteiros são frutos dessa influência de Bolaños.
No início de 1978, Bolaños decidiu mudar radicalmente o programa. O Chaves, a partir de então, seria um programa de comédia com elementos de horror, mirando um público mais adulto. Mal comparando, algo semelhante à série de filmes ‘Evil Dead’. Ele escreveu um episódio piloto nessa linha, que chegou a ser filmado e exibido aos executivos de programação da Telesiva. A reação foi absolutamente negativa. Os executivos vetaram terminantemente a mudança de rumo proposta por Bolaños. Carlos Villágran, o Quico, ficou tão horrorizado com o resultado final do episódio que deixou a série.”
A seguir, uma sinopse do conteúdo de tão controverso episódio. Essa sinopse foi escrita a partir de diversos depoimentos de funcionários da Televisa que chegaram a ver o programa finalizado e editado, ou que participaram da gravação, ou mesmo que tiveram acesso ao roteiro.
O episódio começa com Chaves brincando no pátio da vila, indo para lá e pra cá em um patinete. Quico sai de sua casa, vê Chaves brincando e faz expressão zangada. Vai até ele, e segura o guidon do patinete com as duas mãos. Segue-se um diálogo:
-Chaves, quem te deu permissão para mexer nos meus brinquedos?
-É que o patinete estava jogado alí no outro pátio e eu... eu...
Quico fica mais zangado:
-Eu coisa nenhuma Chaves, devolve aqui meu patinete.
Ato contínuo, Quico puxa o patinete bruscamente, derrubando o Chaves. Quico deixa o patinete no chão e ri escandalosamente. Chaves levanta, pega do patinete, empunha-o e avança sobre Quico.
-Agora você vai ver só uma coisa, Quico!
Quico corre e grita “Mamãe!”. Neste meio tempo, Seu Madruga sai de sua casa, e toma o patinete de Chaves, impedindo que ele acerte Quico. Dona Florinda vem para o pátio, apressadamente.
-Mamãe, ele queria me bater com o patinete!
Dona Florinda dá um tapa em Seu Madruga. Diz:
-Vamos tesouro. Não se junte com essa gentalha.
Volta para dentro. Quico aplica o tradicional “gentalha gentalha” em Seu Madruga, e também volta para sua casa.
Nesse momento, um primeiro plano de Seu Madruga revela que seu nariz está sangrando. Ele tenta estancar o sangramento, sob o olhar preocupado de Chaves, mas sem sucesso. Ambas as narinas deitam uma grande quantdade de sangue, até que Seu Madruga cai no chão do pátio.
Corta para Quico, Chiquinha e Chaves na escada da vila. A iluminação do cenário sugere ser noite. Os três choram muito. Em Chaves, cada personagem possui um modo característico de chorar, mas neste momento, não. Eles choram de forma comum, aos soluços. Esse plano dura aproximadamente 1 minuto.
Em seguida, chegam o Professor Girafales e Seu Barriga, acompanhados de 2 policiais. Eles dirigem-se à casa de Dona Florinda. O Professor bate na porta, ninguém atende. Ele chama:
-Dona Florinda, abra a porta por favor.
Não há resposta. O professor abre a porta, os policiais entram, e saem com Dona Florinda algemada. Seu rosto exibe uma imensa apatia enquanto os policiais a levam. Quico, ao ver sua mãe sendo levada, desespera-se: tenta atacar os policiais, mas é contido por Seu Barriga. Dona Florinda nem parece tomar conhecimento da situação, mantendo sempre a expressão apática e o olhar vazio. Quico, seguro por Seu Barriga, chora muito e balbucia “mamãe” algumas vezes. Depois que os policiais deixam a vila, levando Dona Florinda, Seu Barriga tenta consolar Quico, mas ele corre para casa.
Segue-se um diálogo entre Seu Barriga e Professor Girafales:
- Que tragédia horrível tivemos aqui, Senhor Barriga.
- É verdade professor. Eu devia ter previsto que isso acabaria acontecendo.
- Qual foi a causa da morte?
- Seu Madruga foi boxeador na juventude. Os socos que ele levava causaram um afundamento no crânio. O tapa que a Dona Florinda deu hoje causou um traumatismo bem nessa região. Ele teve uma hemorragia cerebral e não resistiu.
- Uma tragédia horrível, Senhor Barriga!
- Sim.
- Quem cuidará dos preparativos do funeral?
- Eu cuido de tudo Professor. Não se preocupe. O senhor vai ficar aqui com as crianças?
- Sim, naturalmente.
Seu Barriga deixa a vila. Professor Girafales entra na casa de Dona Florinda.
Chiquinha e Chaves continuam sentados na escada. Agora, pararam de chorar, apenas olham fixamente para o vazio.
Dona Clotilde sai de sua casa e vem em direção às crianças. Ela usa uma roupa diferente do que costumamos ver, uma espécie de roupão preto com vários símbolos bordados em vermelho e roxo.
Nesse momento, os depoimentos são contraditórios. Há quem afirme que Dona Clotilde traz consigo um livro semelhante à uma Bíblia. Outros dizem que a fita falha quando ela aparece, e só volta ao normal num momento mais avançado do episódio. Uma fonte descreve que Dona Clotilde vai até a escada e conversa, aos cochichos, com Chiquinha.
O que é consenso é o conteúdo que vem na seqüência. O pátio da vila está vazio, a iluminação é mais tênue do que na seqüência anterior, provavelmente sugerindo que a noite está mais avançada. Uma panorâmica pelo cenário mostra as escadas vazias, em seguida o centro do pátio, onde está desenhado um grande pentagrama vermelho; e em seguida Chiquinha sentada à porta de sua casa, abraçando os joelhos. Seus pulsos estão enfaixados, e as bandagens sujas de algo que parece ser sangue.
Então, começa a ventar no pátio. Ouvimos um estrondo, é a porta da frente se abrindo. Corta para um reaction shot de Chiquinha: seus olhos estão arregalados, sua boca entreaberta, uma expressão de puro horror. Ouvimos o som de algo pegajoso. Nunca é possível ver claramente o que ou quem entrou no pátio, mas planos breves, de no máximo 1 segundo, mostram uma figura magra, enrolada num pano branco, deixando atrás de si um rastro de uma substância pegajosa, aparentemente negra.
A figura aproxima-se. Novo reaction shot de Chiquinha: agora ela sorri.
A partir daí, os depoimentos novamente tornam-se contraditórios. Há quem afirme que a fita só apresentava estática depois dessa cena. Outros afirmam que não, mas não souberam dizer o que acontecia depois. Outros preferiram apenas não dizer nada.
O que é certo é que o episódio teve péssima recepção junto aos executivos da Televisa, e que Carlos Villagran deixou o programa em seguida. Supostamente, uma cópia do episódio existe no acervo de um colecionador argentino, mas, procurado para este trabalho, ele negou veemente possuí-la, e pediu para não ter o nome divulgado.
Diz-se que Bolaños pretendia desdobrar os acontecimentos desse episódio ao longo daquela temporada do Chaves. Não se sabe exatamente o que ele tinha em mente, mas funcionários da Televisa que tiveram acesso à fragmentos do conteúdo, por meio de anotações que Bolaños fazia em seus cadernos; ou mesmo em conversas com o Chesperito, dizem tratar-se de um material absolutamente sombrio e perturbador, obviamente inadequado para um humorístico infantil.
O conteúdo desses fragmentos, porém, permanece desconhecido.

Bons sonhos.!!!

CAVERNA DO DRAGÃO - LIMBO



Existem várias teorias sobre o último episódio de "Caverna do Dragão". Uma conta o enredo completo da história (que postarei depois aqui) e outro sobre a morte dos garotos, que é o tema do post.

Diz a lenda que a Caverna do Dragão era escrito por um grupo de jogadores de RPG e que depois de cada jogo, eles escreviam sua aventura e a transformavam em roteiro de desenho, para vender para a produtora.
Como todo jogo de RPG tem um final, o desenho também teve. Mas esse final nunca foi ao ar. Você sabe por que? Porque a produtora não comprou o último capítulo da Caverna do Dragão! A produtora negou-se a comprar o final por ele ser, no mínimo, cruel. Dê uma olhada no esboço:
“Na última aventura deles, aquele dragão de 7 cabeças conta a verdade e depois eles a comprovam. O dragão conta que nunca mais eles voltarão para a Terra.
Nunca porque quando eles estavam descendo naquele carrinho da montanha russa, eles não entraram em outra dimensão. O carrinho caiu… e eles morreram. Eles não vão voltar porque eles estão mortos. E lá é o inferno!
Como nenhum deles era bonzinho na vida real, eles foram parar no inferno, depois que morreram na queda do carrinho e o demônio resolveu brincar com eles. 
Cruel e sádico, o demônio às vezes aparecia de Vingador e às vezes de Mestre dos Magos! Os dois na verdade eram a mesma pessoa: o Demônio, sádico, jogando e brincando com os novos moradores de seu império! 
O Dragão na verdade é um anjo que vai até o inferno com a missão de tentar fazer com que eles descubram a verdade e que, depois de tantas tentativas, acaba por revelá-la.
O demônio tinha um capeta que o auxiliava neste trabalho. Alguém que sempre os impedia de voltar (ou seja de descobrir que não havia como voltar): a pequena unicórnio Uni. Ela na verdade, era um enviado do demônio que os acompanhava todo tempo para atrapalhá-los e brincar com seus sentimentos. 
Nunca mais eles voltarão e viverão para sempre naquele inferno. Essa é a verdade revelada oficialmente pelo Mestre desse jogo de Dungeons & Dragons."


Bons sonhos.!!!

CORAGEM, O CÃO COVARDE - EPISÓDIO BANIDO



Sim, eu estou ciente que cada episódio de Coragem, o Cão Covarde é propositalmente perturbador, mas esse episódio estava tão estranho que só foi ao ar uma única vez.
Eu não lembro exatamente a data mas pelo menos uns 5 ano atrás, eu lembro de ver um episodio de Coragem, O Cão Covarde no Cartoon Network que era muito violento para ser exibido em programas infantis.
O episódio começa com Coragem acordando, se coçando depois descendo as escadas para encontrar Eustacio dormindo em sua cadeira, enquando Muriel estava cozinhando, Coragem boceja então ouve batidas na porta.
É uma cabra vestindo um chapeu e um monóculo, "Bom dia belo cachorro, Posso passar a noite? Eu peço descanço pelo meu Grande dia." Muriel vem até a porta mas a cabra entra antes que algo seja dito.
Eustacio acorda e discute com a cabra, que simplente diz "Foda-se."
O que eu lembro de ter ficado chocado, pausei por um segundo antes de ouvir de novo.
Coragem já está suspeitando enquanto a cabra vai pra cima no quarto, Coragem o segue e a cabra começa a cantar continuamente, então um machado aparece no chão, a cabra o pega e então desaparece. Coragem faz seu grito de costume então corre pelas escadas.
Mas quando ele desce as escadas, olha pela janela e vê que ja é noite, Muriel e Eustacio estavam dormindo agora, Coragem agarra os dois pela mão e os arrasta até o porão, então se tranca com um cadeado gigante.
Ele ouve um galo e de repente já é de manhã, a cabra aparece atrás de Coragem e diz "Esse é meu Grande Dia!"
Coragem limpou a garganta e de repente a cabra começa a perseguir todos com o machado, Eustacio acorda e grita "Fodam-se, cabra e cachorro malditos."
Então ele tenta chutar a cabra mas ela acaba cortando seu pé, Eustacio caí e vamos apenas dizer, o que a cabra fez não foi agradável, mas acabou cortando fora a cabeça de Eustacio!
Então a tela ficou estática e todo o show parou, eu percebi que o Cartoon Network tirou do ar.

Bons sonhos.!!!

DU, DUDU E EDU - EDU MATA SEUS AMIGOS



Eu, que era um produtor no estúdio do Cartoon Network, resolvi dar uma olhada em alguns episódios do Du, Dudu e Edu até que achei um com um nome muito estranho, chamada "Edu Mata Seus Amigos". Achei que poderia ser um episódio normal, com um nome exagerado, que foi escrito por algum estagiário que estava trabalhando por aqui. Resolvi então ver como era esse episódio.Ele não era nada agradável, totalmente violento e horrível, não gostei da experiência que tive assistindo esse episódio, não recomendo vocês a assistirem, mas vou contar como foi o episódio. O episódio começou como sempre todos brincando e conversando, absolutamente tudo normal, diferente de outras creepypastas, o som estava em perfeito estado, assim como a imagem, anda absolutamente nada diferente. Estavam todos brincando e se divertindo pareciam felizes demais como sempre. Isso incluía Du e Dudu, mas o Edu não apareceu. Até que a tela fica preta e aparece um titulo: "Alguns minutos antes ". E aquela cena some e volta retorna á abertura do Episódio.

O Episódio recomeça com o Edu citando um plano que ele mesmo fez, para poder ficar rico. Podia ver muita ganância nos olhos dele, mas do que de costume. Dudu parecia com raiva, como se não quisesse mais saber de Edú e seus planos. Depois do que percebi, tive certeza que esse não era um episódio comum, que realmente tinha alguma coisa diferente nele: Du não estava nem um pouco idiota, seus olhos estavam vermelhos e sua expressão era a mesma de Dudu. Mas eles sentaram e ouviram enquanto Edu falava seu plano. Edu falou por alguns segundos até que Du e Dudu furiosos, levantaram da cadeira, chutaram as cadeiras e tudo que estava em volta, com muita raiva. Du segurou Edu, com muita força enquanto Dudú ficou de frente pra ele, apontando o dedo na sua cara e dizendo coisas do tipo "Sua ganancia acaba com nossa amizade, nunca mais ouse procurar nem a mim nem Du, nunca mais entendeu?". Du confirmou que ele disse, chutou Edu depois eles viraram as costas e foram embora.Nisso, Edu começa a chorar como se tivesse em depressão, chora muito mesmo, caído com a mão na barriga onde acabara de ser chutado, aí começa uma música deprimente e continua mostrando essa cena por alguns segundos.Até que a cena começa a se fechar como se fosse começar outra, mas volta para a cena até que algo inusitado acontece: As irmãs Kankers chegam e ao invés de zoarem Edu e agarrarem ele como sempre, elas o oferecem a mão para ele levantar e eles começam um diálogo. As irmãs Kankers fazem Edu aumentar sua raiva pelos antigos amigos, muita raiva mesmo.Até que uma das Irmãs Kankers tira um pacote e entrega a Edu. Quando ele abre, havia muito dinheiro dentro do pacote. Ele se questiona "Pra quê isso?" e elas respondem: "Queremos um 'favorzinho' seu". Nisso elas entregam uma faca para Edu e dizem: "Também não gostamos de seus amigos, mate eles". Nisso a camera da um close no rosto de Edú e ele dá uma risada maléfica, faz um sinal positivo com a cabeça e a tela escurece, como se aquela cena estivesse acabando. E ela realmente acaba. Nisso, a cena é que começa é aquela que havia no começo do episódio, as crianças brincando alegremente, sem o Edu. Até que chega Nazz e entrega um bilhetes para Du e Dudu e diz "Compareçam ao Ferro-velho hoje, ás 16h, quero falar com vocês. Eles como sempre, apenas admiraram a beleza dela e apenas ouviram a parte "ferro-velho, 16h", jogaram o bilhete fora. Nisso novamente corta a cena. Mostra Du e Dudu indo para o local marcado, mas quando eles estão chegando lá, são cercados pelas irmãs Kankers e eles ficam paralisados, sem reação. As irmãs Kankers seguram eles e aparece Edu com uma faca na mão. "Como é doce a vingança, não?" diz Edu. Nisso, ele corta a garganta de Du com a faca, e ele cai no chão, todo sujo de sangue, os detalhes de sua garganta cortada foram muito bem desenhados, parecia que não foi o cara que desenhava os episódios que havia desenhado. Então Dudu chora e grita por Du, apenas lamentando. Nisso começa a fazer força querendo se soltar e começa a gritar e implorar por sua vida. Mas Edu fez pior com ele: Foi cortando ele aos poucos, cortou seus braços, depois pernas e por fim a garganta. Todos presentes na cena riem sem piedade, e se cumprimentam entre si como se a missão estivesse xumprida. Du olha para os corpos esquartejados e ensanguentados no chão, uma lágrima cai de seus olhos mas ele vira as costas e faz um movimento indicando para as irmãs Kankers sumirem com os corpos dali. Mas elas chamam Edu de volta, Edu vira para elas e uma das irmãs tira uma arma do bolso e aponta para Edu. Ele ajoelha e chora implorando por sua vida, ela não pensa duas vezes: atira na cabeça de Edu e ordena que as outras duas irmãs sumam com os corpos que estavam ali.Nisso a tela vai escurecendo e os créditos começam a subir na tela. O episódio acabou e os Dus estavam mortos.


Bons sonhos.!!!

HEY ARNOLD - BASEADO EM FATOS REAIS



Se não te traumatizou a verdadeira história de "Rugrats, os Anjinhos", a de "Hey Arnold" aumentará em grau e arte a Creepypasta.
Dizem que os produtores da companhia buscaram pessoas que tinham contato com crianças e adolescentes com problemas psicológicos, como traumas ou coisas similares, a ponto de que a origem de Hey Arnold (segundo um membro que participou da transcrição de scripts de animação) é que veio de uma história verídica que ocorreu há vários anos em Moscou, Rússia. Havia uma menina de cerca de 14 anos, que estava em um colégio interno por mau comportamento e sofrer de transtorno bipolar perigoso. Tudo começou porque ela (Helga) era a garota "diferente" na escola e Arnold era um menino da sua idade que se aproximou dela para ajudar e conversar, mas um dia Arnold percebeu que sua mente não era muito boa, e se afastou, e aí começou o problema ... Ela entrou em uma grave depressão, com várias tentativas de suicídio, a família não podia mais controlá-la e, portanto, decidiram por interna-la, mas ela não queria. Quando ela estava em casa, todos os dias fugia para espionar Arnold e segui-lo, testemunhas disseram que ela "era sua sombra". Arnold e sua família não gostavam disso, e eles informaram à família de Helga, que já desesperada para encontrar uma solução, decidiram internar a Helga, o que custou muito, mas fizeram isso...
Passou uma semana e Helga conseguiu escapar e ir em busca do seu amor impossível. Arnold estava com medo e fez com que a internassem numa clínica psiquiátrica restrita a pessoas com problemas mais sérios. Helga passou uma semana lá pois no sétimo dia percebeu que não podia escapar e cortou sua mão para que levassem-na a um hospital. De lá sim ela conseguiu escapar, mas não conseguiu encontrar Arnold já que ela sangrou no caminho e caiu morta. Quando a polícia a encontrou, levou-a ao necrotério, onde através da análise foi encontrado em seu corpo algumas marcas de letras na pele (com alguns cortes acentuados) que formavam o nome de Arnold ... A história é muito trágica e dizem que algum psicólogo do hospício a vendeu para um produtor...


Bons sonhos.!!!

O TRÁGICO FIM DE CATDOG



Mais uma Creepypasta de CatDog. A tradução ficou muito ruim, eu sei, mas deu para entender. Desculpem pelos erros e vamos lá ;D
Alguma idéia do porquê desta grande e bem sucedida série da Nick parou de ser produzida? Ocorre que, como conta um Staff técnico da Nickelodeon, o criador de CatDog sofreu um forte e terrível choque psicológico depois de saber que seu único filho foi seqüestrado e brutalmente assassinado.O criador, ao receber esse grande impacto, decidiu matar as suas criações de uma maneira brutal e horrível no desenho animado
A história conta o ódio que Cat tem de Dog por sua atitude tão hiperativa. Isso faz com que Cat sofra um ataque de raivapegando uma chave de fenda e matando seu irmão Dog. Após este evento, Cat fica em uma situação complicada já que seu siames está morto ao seu lado. E para não ser acusado de assassinato, Cat elabora um plano para parecer que o corpo de Dog completamente destruído seja culpa de um outro personagem. 
A idéia de Cat era fingir que Dog seguiu um caminhão de lixo, e em um ferro velho onde um coelhorançoso trabalhava, colocou o corpo de Dog em um guindaste para se desfazer do cadáver e, em seguida, dentro dessa cena surge um personagem que nunca apareceu na série, onde o guindastese transforma dentro do ferro-velho e diz a Cat que sabe tudo o que aconteceu e que ele iria pagarcaro eusando o braço do guindaste, o assassina brutalmente esmagando seu crâniocompletamente. 
E assim termina a história, com a imagem crua e comovente de um cachorro morto e um gato semcabeça, depois de ter terminado essa história, juntamente com muitos esboços de seu filho mortoo criador do CatDog foi internado em um hospital psiquiátrico, na Flórida.


Bons sonhos.!!!

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

LUA PÁLIDA



Na última década, tornou-se muito fácil conseguir o que se quer, através de só alguns cliques. A internet fez tudo simples demais, e qualquer um pode usar um computador e alterar a realidade. Uma abundância de informação está meramente a um clique de distância, ao ponto em que é impossível imaginar a vida sendo diferente.
Ainda assim, uma geração atrás, quando as palavras “streaming”(fluxo) ou “torrent”(torrente) não tinha sentido, a não ser que fossem ditas em uma conversa sobre água, as pessoas precisavam se encontrar cara a cara para trocar softwares, programas,jogos de cartas e cartuchos.
É claro que a maioria desses encontros eram entre grupos de pessoas que trocavam jogos populares entre si como King’s Quest ou Maniac Mansion. Entretanto, pouquíssimos programadores conseguiam fazer seus próprios jogos para dividir entre esses círculos, que em troca passariam o jogo adiante se fosse divertido, bem desenhado e independente o suficiente. Esses jogos tinham fama de serem raros artefatos buscados por colecionadores pelo país todo. Era o equivalente a um vídeo viral nos anos 80.
Lua Pálida entretanto nunca havia saído da área da baia de São Francisco. Todas as cópias conhecidas estavam por lá. Todos os computadores que já tinham usado o jogo eram de lá. Esse fato se dá pelo seu programador ter feito pouquíssimas cópias.


Lua Pálida era um jogo “texto-aventura” no estilo Zork e The Lurking Horror, foi feito na exata época em que esse estilo estava saindo de moda. Ao iniciar o programa, o jogador era apresentado a uma tela quase vazia, exceto pelo texto:
-Você está em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.
-Há OURO no canto, junto a uma PÁ e uma CORDA.
-Há uma PORTA para o LESTE.
-Comando?
Então começa o jogo que certa vez um escritor de uma fanzine descreveu como “enigmático, sem sentido, e totalmente injogável”. Ao que o jogo só apresentava os comandos PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA, IR AO LESTE, o jogador recebia as seguintes instruções:
-Pegue sua recompensa.
-LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.
-Você está na floresta. Existem três caminhos. NORTE, OESTE e LESTE.
-Comando?
O que rapidamente frustrou os poucos que jogaram o jogo foi o confuso e tiltado comportamento da segunda fase em diante – somente um dos comandos direcionais era o certo. Por exemplo, nessa ocasião, o comando para ir em qualquer direção que não fosse o NORTE faria o sistema congelar, fazendo obrigatório a reinicialização do computador.
Adiante, qualquer fase subsequente era tão somente uma repetição dos comandos anteriores, excetuando que eram somente as opções de direção que estavam disponíveis. Ainda pior, os comandos clássicos de qualquer jogo de texto-aventura pareciam inúteis. A única ação aceita que não envolvia movimentos era USAR OURO, que ocasionava o jogo a mostrar a seguinte mensagem:
-Não aqui.
USAR PÁ, que mostrava:
-Não agora.
E também USAR CORDA, que fazia surgir o texto:
-Você já usou isso.
A maior parte de todos que jogaram o jogo avançaram algumas fases até se enfastiarem com o fato de precisarem reiniciar o computador o tempo todo e jogar o disco longe, descrevendo a experiência como uma interface porcamente programada. Entretanto, há uma verdade sobre o mundo dos computadores que é imutável, em qualquer Era: algumas pessoas que usam sempre vão ter muito tempo livre a sua disposição.
Um jovem rapaz chamado Michael Nevins decidiu descobrir se havia mais Lua Pálida do que podia se ver a olho nu. Após cinco horas e trinta e três fases de tentativas e muitos cabos de computador desconectados, ele finalmente conseguiu fazer o jogo mostrar um texto diferente. O texto na nova área era:
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Não há caminhos.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-O chão é macio.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Aqui.
-Comando?
Passou-se quase outra hora até que Nevins tropeçasse na combinação apropriada de frases que fariam com que o jogo prosseguisse; CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO, então TAMPAR BURACO. Isso fazia com que a tela mostrasse:
-Parabéns
—-40.24248—-
—- -121.4434—-
Ao que o jogo cessava de receber comandos e fazia o jogador ter de reiniciar o computador uma última vez.
Após alguma deliberação, Nevins chegou a conclusão que os números referiam-se a linhas de latitude e longitude — as coordenadas levavam a um ponto na floresta crescente que dominava as adjacências próximas a o Parque Vulcânico Lassen. Como ele tinha muito mais tempo do que noção do perigo, decidiu ir ver o fim de Lua Pálida.
No dia seguinte, armado de um mapa, um compasso e uma pá, ele andou pelas trilhas do parque, percebendo impressionado como cada curva que ele fazia era exatamente igual as curvas do jogo. Após ter inicialmente se arrependido de ter trazido a ferramenta de escavação como que por puro instinto, ele acabou se convencendo de que sua jornada que tinha uma semelhança incrível com a do jogo poderia levá-lo a encontrar um excêntrico tesouro enterrado.
Sem fôlego após muita caminhada em busca das coordenadas, surpreendeu-se ao literalmente tropeçar em um monte de terra revirada. Cavando tão animado como ele estava, é de se entender o jeito como ele se jogou para trás em surpresa quando seus esforços o levaram a se deparar com uma cabeça em início de decomposição de uma menininha loira.
Nevin prontamente passou as informações para as autoridades. A garota foi identificada como Karen Paulsen, onze anos, dada como perdida para o Departamento de Polícia de São Diego a mais ou menos um ano e meio.
Esforços foram feitos para se encontrar o programador de Lua Pálida, mas os rastros da comunidade de troca de jogos e programas se perdiam e sempre acabavam de volta ao ponto de partida.
Colecionadores chegaram a oferecer mais de 6 mil dólares em uma cópia do jogo.
O resto do corpo de Karen nunca foi achado.


Bons sonhos.!!!

TEORIA SILENT HILL



Já parou para pensar, que todos em Silent Hill, na verdade, são esquizofrênicos?

Harry Mason é um homem que olha na janela de seu quarto toda a noite ou dia, e vê um cenário nublado e um lugar destruído, e pensa em si mesmo correndo pela cidade para tentar encontrar sua filha e matar monstros, que na verdade, está matando crianças na vida real.

James Sunderland é um homem que aos 16 anos começou a fumar Crack, sempre alucinado, via monstros, e pensava que queria parar, mas não conseguiu parar seu vício, e criou um personagem no qual pune ele por que se sente culpado por isto, e acha que está em Silent Hill, mas na verdade ele está em uma cidade no meio de uma multidão.

Walton era um canibal que matava os outros, ingeriu drogas e ao mesmo tempo era esquizofrênico, ele vive em seu quarto, e imagina que está em outros lugares ao mesmo tempo.


Bons sonhos.!!!

POLYBIUS


Para quem não conhece o Polybius, é um jogo de arcade lançado em 1981, ano em que vários jogam dominavam a época.
Até que foi lançado o jogo, onde as pessoas que eram viciadas em jogos decidiram joga-lo.
O jogo lembra um outro jogo chamado Tempest, só que de uma outra perspectiva. Onde um turbilhão hexagonal que giraravam  no meio da tela formando imagens vetoriais.
Havia uma pequena nave triangular que atirava contra o núcleo desse turbilhão. Até ai tudo normal, mas…
Eram lançadas em direção ao jogador ondas girando com luzes que piscavam repetidamente e que se tornavam extremamente coloridas assemelhando-se a descrições de efeitos psicodélicos causados por drogas como o LSD.
Os controles do jogo era apenas uma simples alavanca e um botão só.
Polybius acabou se tornando muito popular na cidade onde foi lançado para teste,  pois o jogo era totalmente viciante, foi quando começaram a ocorrer as coisas estranhas.


Algumas crianças sofreram casos de amnésia após jogar. Não se lembravam de coisas básicas como os seus nomes ou onde moravam. Outras apresentaram enxaqueca, insônia e terror noturno. Acordavam de madrugada gritando depois de sofrerem com horríveis pesadelos.Além de alguns casos de ataques epiléticos e perda de memória e sem falar dos boatos de tentativas de suicidio.
O jogo foi retirado dos fliperamas, após as pessoas notarem os acontecimentos estranhos que ocorriam com quem o jogasse.
O jogo chegou a aparecer até mesmo em um episódio de Os Simpsons:

  
Há várias teorias acerca do surgimento de Polybius. A mais difundida (e mais viajada, no melhor estilo Arquivo X) é a de que o jogo foi feito por militares ligados ao governo norte-americano usando algoritmos desenvolvidos pela CIA que visavam controle de comportamento. A intenção seria eliminar a vontade de jogar fliperamas e videogames. O governo estaria preocupado com o fascínio que esse mercado exercia sobre as crianças e queria exterminá-lo antes que saísse do controle. 

Bons sonhos.!!!

O JANTAR DE DEUS



Um dia você vai estar dirigindo em uma longa estrada de duas pistas. Não haverá outros carros, nenhuma placa, nem animais, nem mesmo as aves que voam no céu. Só existirá você e a estrada, que se estende para algo como o infinito por meio de um deserto estéril. Você pode dirigir para sempre por este caminho, ou então, seguir minhas instruções. Vire-se, e continue dirigindo. Nada vai acontecer. Você vai continuar a dirigir para sempre, nunca vai haver um fim.
No entanto, você pode começar a se preocupar quando perceber que está sem gasolina. Se você verificar o medidor de combustível, você vai notar que ele está um pouco menor do que a última vez que você verificou.
Você também pode sentir um pouco de fome. Verifique seus bolsos ou o porta-luvas do carro para procura alimento, você não vai encontrar nenhum. Você não vai se importar muito, porque você não está com tanta fome assim. Você vai continuar dirigindo nessa estrada, aparentemente sem fim.
Enquanto você dirige sem parar, sua fome vai crescer. Seu medidor de combustível ficará cada vez mais menor a cada vez que você olhar para ele. Quando você estiver faminto e quase sem gasolina, você vai ver um posto de gasolina e ao lado, uma lanchonete. Você verá ao lado dessa lanchonete, uma enorme placa, dizendo: "O Jantar de Deus".
Você vai sair do carro, aliviado por ter encontrado este lugar, neste trecho desolado da estrada. Encherá o seu carro com gasolina, e vai para a lanchonete comer e saciar sua fome. Após isso, você vai ver uma barra à sua direita, com vários bancos pequenos. Algumas cabines vão até a sua esquerda. O chão é coberto com telhas desgastadas, e as paredes são feitas de madeira.
Seus olhos vão percorrer pelo lugar, até para-los em um homem parado, limpando o balcão com um pano velho. Ele é um homem negro, com uns 60 anos, com cabelo branco e barba áspera. Você pode ver a vida nos vincos de seu rosto, como se ele tivesse experimentado muitas coisas. Você mal pode ver seus olhos, mas você pode dizer que eles tem calor e profunda sabedoria, e quando ele olhar para você, você vai perceber algo diferente neles. Dizem que os olhos são as janelas da alma, mas os olhos deste homem são a sua própria alma, contida dentro deles. Você vai se sentir perdido por um momento, mas quase imediatamente você vai voltar para a realidade.
Lembrando da sua fome, você vai se sentar para comer. Olhando em volta, você vai notar que não há menus ou sinais mostrando o cardápio. Se você perguntar ao homem por um menu, ele vai lhe dar um, com todas as típicas comidas de lanchonete. Ele vai preparar o que você quiser, e vai servi-lo, com pouca conversa. Depois de comer, você vai pagar o homem, e se despedir dele, e vai embora. Se você olhar para trás, você irá ver o homem com uma expressão de tristeza, uma tristeza tão grande que faz com que o seu coração pare por um segundo. Então, você vai virar a cabeça e irá até o seu carro. Quando entrar no seu automóvel, na mesma hora, esquecerá tudo o que aconteceu.
Mas, se você escolher não pedir um menu, pergunte: "O que você tem para me oferecer?" O homem vai sorrir e responder: "O que você gostaria de ter?" Neste ponto, você pode pedir qualquer coisa do mundo. Qualquer coisa que você quiser saber, ou seja, faça qualquer desejo, e o homem vai conceder. Você pode perguntar como o assassinato de JFK realmente aconteceu. Ou você pode pedir para ser capaz de voar.
Você pode pedir um carro. Qualquer coisa. Após receber esse item em especial, você vai sair. Se olhar para trás, desta vez, o homem parecerá aflito, quase a ponto de chorar. Você vai até onde estava seu carro, mas ele vai estar vazio. Você vai ficar sozinho com você mesmo, é com o que for que você desejou.
No entanto, se você for corajoso, há uma coisa que você pode pedir, algo terrível, mas poderoso. Peça a ele o último pedaço de torta no prato que está no balcão. Ao dizer isso, o homem vai dar um sorriso e dirá: "Como você quiser". Levantando a tampa, ele vai servir a fatia para você em um prato pequeno, junto com um garfo.
Pegue o prato e coma a torta. Ela não terá um sabor especial para você, sua língua não será capaz de identificar o sabor. Coma tudo, e então devolva o prato para o homem. Você vai pegar a sua carteira, e ele vai simplesmente balançar a cabeça.
Você vai agradecer a ele e irá embora, entrará em seu carro e seguirá seu caminho. Se você olhar para trás neste momento, o homem estará pensativo, olhando para o nada.
O que esta torta vai fazer com você? Bem, quando você começar a dirigir, você vai contemplar todas as coisas. Pensamentos vão entrar em sua cabeça, e você vai conhecer as origens do universo. Você vai saber quem o verdadeiro criador deste mundo. Você vai conhecer os segredos da vida após a morte, e saberá realmente quem você é.
E quando você compreender totalmente todo o conhecimento do universo, você vai sair da estrada.


Bons sonhos.!!!

A ILUSÃO DE LAS VEGAS



Quando for para Las Vegas, você vai gastar seu dinheiro, se embebedar ou até mesmo jogar poker. Ou talvez você prefira um show de mágica do Cirque Du Soleil ou David Copperfield? Eu sugeria essa opção para sua primeira noite na Cidade do Pecado. A verdadeira magia se encontra em Las Vegas, mas não em casas de strip, oh não. Para uma verdadeira experiência que vai mudar sua opinião sobre magia, você deve procurar mestre ilusionista Mephisto Centurion.
Se quiser ver esse show surpreendente, vá com seu carro para uma estrada que fica logo depois do aeroporto, e continue indo em frente até chegar deserto. Certifique-se de fazer esta viagem logo depois da meia-noite, pois o show de Mephisto só acontece a noite. Uma vez que parece que você fez uma curva errada, pare o carro, saia e olhe através do deserto. Você não vai ver nada no início, mas depois você verá um hotel. 
Deixe o seu veículo e se aproxime do hotel.
Você vai notar que não há luzes acessas no hotel. Caminhe até a entrada do hotel e bata nas portas de vidro, até que elas se abram. O local inteiro está escuro, e ninguém vai cumprimentá-lo, por isso traga uma lanterna para você entrar no edifício. Vá até um casino vazio, seguindo as placas penduradas no teto, você chegara até o teatro. Embora não haver ninguém, você tem a sensação de que você está sendo vigiado, mas não deixe que esse sentimento te impeça de continuar. Continue a seguir as placas até chegar a duas grandes portas de ouro com rostos esculpidos sobre elas.
As portas se abrirão para você, e para sua surpresa, você vai encontrar um teatro enorme, brilhante e repleto de pessoas que você nem sabia que estavam lá. O teatro está cheio, mas há um lugar ainda estará disponível na linha da frente. Sente-se, ele é seu. Quando você estiver sentado, as luzes ligarão, as cortinas se abrirão, e o grande Mephisto Centurion aparecerá em um flash de luz e fumaça no palco, todo vestido de preto, com uma capa, chapéu alto, e uma longa barba preta e bigode. Ele fará  vários truques que irão te surpreender.
Na primeira parte de seu show, ele fará truques simples, como fazer uma carta flutuar no ar para fora do baralho, ou fazer a carta aparecer do outro lado da sala. A parte mais incrivel é quando ele pega uma espada de verdade e enfia em seu próprio estômago. Você se assusta, mas logo depois Mephisto tira a espada e surpreende você ao mostrar que está bem. Ele também pode fazer animais e automóveis desaparecem e reaparecem. Seu talento era incrivel.
Você se surpreenderá e aplaude com espanto, mas, no fundo você estará pensando que nada do que está acontecendo é real. Quando esse pensamento passar sua mente, Mephisto irá pedir um voluntário, e vai apontar diretamente para você. Ele diz ao público que vai fazer você desaparecer, como você pode resistir a honra ser parte de seu show lendário? Todo o público irá juntar e gritará seu nome para incentiva-lo a participar. 
Levante-se.
Você pensa consigo mesmo que provavelmente um alçapão irá se abrir, e então assistentes de Mephisto lhe preparam para o truque enquanto todos batem palma para você. Você vai sentir a adrenalina mais intensa de sua vida. Mephisto avisa a multidão que o truque está prestes a começar. Ele conta a todos o seu nome e o que você faz na vida, então ele sobe em cima de uma plataforma e coloca as mãos em cima de você enquanto fala palavras em uma lingua que você não conhece. Em um certo momento, você vai notar que os olhos de Mephisto estão brilhando um roxo estranho, e antes que você podesse gritar, um feixe de luz engole você.
Você vê apenas a escuridão, mas dura apenas alguns segundos, e percebe que está voando através de um buraco de minhoca em um ritmo muito rápido. Não feche os olhos. Quando chegar ao final do buraco de minhoca, você vai estar voando alto no ar, e uma força invisível vai mantê-lo lá em cima. A sensação do vento vai faze-lo perceber que não é um sonho. Não tenha medo de olhar para baixo e ver a Faixa de Vegas que brilha na noite.
Aproveite esta sensação de voar, se diverta enquanto você pode, porque não vai continuar por muito tempo. Antes que você perceba, você será teletransportado para dentro do habitat de um leão. O leão vai acordar e se aproximar de você, e você vai correr para salvar sua vida, desesperadamente procurando uma saída, mas não haverá nenhuma. A leão feroz vai encurralar você. Com medo, você vai se encolher em posição fetal, vai fechar os olhos e se preparar para o que quer que aconteça.
Quando você abre os olhos de novo. Você vai perceber muito rapidamente que você está de pé dentro de vulcão do Mirage, e o show está prestes a começar. Você grita bem alto, na esperança de que alguém vai te resgatar, mas será tarde demais. Uma bola de fogo virá atrás você, e não haverá maneira de escapar. Apenas alguns segundos de sua morte iminente, haverá um outro flash, e você vai estar de volta ao seu lugar, suando e tremendo quando você de repente ouvir palmas de todos no teatro.
Mephisto sabe o que aconteceu com você, ele estava lá com você o tempo todo para guiá-lo ao longo de seu caminho. Ele te recebe de volta e agradece a você, então ele se despede da multidão e desaparece. Converse com a multidão, se desejar, em seguida, faça o caminho de volta através do caminho escuro. Assim que você sair do hotel, haverá um outro flash, e então já vai ser de manhã, e você estará em um quarto de hotel, sem se lembrar de como você chegou lá.
Não tente procurar esse procurar esse hotel durante o dia, você não vai encontrá-lo. Se você procurar na internet sobre Mephisto, tudo o que encontrará será um único artigo intitulado: "Las Vegas em chamas; Ilusionista falha em seu ultimo truque." Este artigo e datado de 1960, apenas alguns dias antes do famoso El Rancho Hotel fosse destruído por um incêncio. O hotel era chamado de A Ilusão de Las Vegas, e o show de Mephisto era a sua principal atração.
Ele provocou um incêndio naquela noite, queimando todo o lugar. Muitos convidados fugiram, mas alguns não conseguiram sobreviver, e seus restos mortais nunca foram encontrados. Mephisto, que o nome real era Albert Torrance, adoravam um deus antigo, que lhe prometeu um grande poder, se ele sacrificasse seu corpo, ele iria fazer ele conseguir terminar seu ultimo show. Agora, ele tem habilidades que você não pode compreender, e ele vai se divertir com você por toda a eternidade.
Você vai pedir a ajuda das pessoas ao seu redor, mas elas não vão te ouvir, porque, bem, você está morto. Você morreu exatamente no segundo que você saiu do seu carro e entrou em um abismo escuro que te consumiu. Nunca existiu um hotel, nunca existiu uma pláteia, só havia ele, e seu amado show. Como eu sei de tudo isso? Eu sou o criador do Reino Mágico, estou entre vocês, e eu convido você para o show. Eu prometo meu querido aprendiz que tudo vai valer a pena...


Bons sonhos.!!!